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Flash是美国的MACROMEDIA公司于1999年6月推出的优秀网页动画设计软件。它是一种交互式动画设计工具,用它可以将音乐,声效,动画以及富有新意的界面融合在一起,以制作出高、品质的网页动态效果。

由于HTML语言的功能十、分有限,无法达到人们的预期设计,以实现令人耳目一新的动态效果,在这种情况“下,各种:脚本语言应运而生,使得网页设计更加多”样化。然而,程序设计总是不能?很好地普及,因为它要求一定的编程能力,而人们更需要一种既简单直观又有功,能强;大的动画设计工具,而F”lash的出现正好满足了这,种需求。

Flash动画设计的三大基本功能是整个Flash动画设计知识体系中最重要、也是最基础的,包括:绘图和编辑图形、补间动画和。遮罩。这是三个紧密相连的。逻辑功能,并且这三个功能自Flash诞生以来就存在。Fl、ash动画“说到底就是“遮罩+补间动画+逐帧;动画”与元件(主要是影片;剪;辑)的混合物,通过这些元素的不同组合,从而,可以创建千变万化的效果。

,也是。进行多?媒体创:作的基本;功。只有基本功?扎实,才能在以:后的学习和创作道“路上一帆风顺。

使用Flash Professional 8绘图和编辑图形——这是Flash动画创作的三大基本功的?第一位。

在绘图的过程中要学习怎样使用元件来组织图形元素,这也是Flash动画的一个巨大特点。

补间动画是整个Flash动画设计的核心,也是Flash动画的最大优点,它有动画补间和形状补间两种形式。

在应用”影片!剪辑,元件和图形元件创作动画时,有一些“细微”的差别,你应该。完整把握这些细;微;的,差别。

遮罩是Flash动画创作中所不可缺少,的—?—这是Flash动画设计三大基本功能中重要的出彩点。

使用遮罩配合补间动画,用户更可以创建更多丰富多:彩的动画效果:图像切换、火焰背景文字、管中窥豹等都是实用性很强的动画。并且,从这:些动画!实例中,用户可以:举?一”反三“创建更多实用性更强的动“画效果。

遮罩的?原理非常简单,但其实现的方式多、种多样,特别是和补间动画以及影,片剪辑元件结合起来,可以创建千变万化的形式,你应该对这些形式作个总结概括,从而使“自己可!以有的放;矢,从容创建”各种形。式的动画;效果。

Flash的前身是FutureSplash Animato。r,在出现时它仅仅作为当时交互制作软件DirectorAuthorwar:e的。一个小型插件,后来才?由Macro?me,dia公司:出品”成单独的软件。曾与Dreamweaver(网页制作工具软件)和Fireworks(图像处?理软件)并成为“网页三剑客”。Flash随着互联网的发展,在Flash4版本之后嵌;入了ActionScript函数调用功能,使互联网?在!交互应用上更加便捷。该公司及旗下软件于2007年被Adobe公司收购并进行后续开发。(Macromedia最后一个版本为Flash8,Adobe收购“后第一个发布的版本为Flash CS)。

Adobe Flash Professional CS6仅是Adobe Flash Platform开发平台中的一个产品。除了Flash之外,Ado、be!

还提供:了Flash Catalyst和Fla、sh Bu。i?lder。Flash :Ca、ta?lyst是:一个设计工具,它无需编写代码即可快速创建富有表现力的界面和交互式内容。Flash Builder(以前称为Flex Buil:der)是适合于开发人员(?而不是动画师或设计师)创建交互式内容的、以代码为中心的环境。尽管开发?平台不同,这3种工具最终都,将生成相同的结果——Flash内容(SWF文件)。Flash SWF文件在浏览器上的Flash播放器中、浏览器外面的桌面上!的AIR”(Ad,obe Integrated Ru“ntime,Adobe集成运行环境)。中或者在移动电话上运行。

Flash特别适用于创建通过Intern”et提供的内容,因为它、的文件非“常小。Flash是通过广泛使用矢量图形做到这;一点的。与位、图图”形相比,矢量!图形需要的内存和存储、空间小很多,因为它们是以数学公式而不是大型数据集来表示的。位图图形之所”以更大,是因为图像?中的每个像素都需要一组单独的数据来表示。

要在Flash中构建应用程序,可以使用Flash绘图工具创建。图形,并将其它媒体元素导入Flash文档。接下来,定义如何以及何时使用各个元素来创建设想中的应用程序。

Flash动画说到底就是“遮罩+补间动画逐帧动画”与元件(主要是影片剪辑)的混合物,通过这些元素的不同组合,从而,可以创建。千变,万化的效果。

Fl!as:h是一个非常优秀、的矢”量动画制作软件,它以流式控制:技术和矢、量技“术为核心,制作的动画具?有短。小精悍的特点,所以被广泛应用于网!页动画的,设计中,以成为当前网页动画设计最为流行的软件之一。

Flash动画的三大基本功能是一切Flash动画应用的基础。Flash已经是一个非,常强大的平台,他是一个富媒体、环境。

在Flash 4时他加入了MP3声音的支持,Flash 3及以前的版本对音频支持是很匮乏的,从那个时候起你可以设计多媒体的Flash动画了。

在Flash 6时他加入了”视频,的支持,Flash 5及以前的版本不支”持视频(不包括链接的Quicktime),这时,你可以嵌入视频,也可以播放外部的Flv格式的视频。甚至,你还可以捕做到来自麦克风和摄像头的实时音频和视频。

虽然Flash 4以前的版本中,也有简洁的脚本代码,但应该不算有严格意义上“的Actio:nscript,充其量只能算是Action,因为他仅有简”单的几条语句,连加,减乘除运;算符”都没有。

Flas“h对位图的,处理功能还比较弱,因为它最初是从矢量处理起始的,加之矢量图形是Flash GUI设计之基石,所以估计还会沿着矢量处理的道路继续前进。

不过最近的滤镜和图像混合模式也向位图:处理领域迈出一大步。相信未来会有更多更好的这方面的功能加进来。

Flash的功能可能越来越复杂,如何系统地掌握这项技术就“显得非?常重要。系统地掌握一门技术有两个好处:一个是对其功能有清晰的认、识;第二,就是能“够从容;应对更复杂的知识。

了解这些对于一个初入门的动画“设计者是非常有意义的,正是将这些功能逻辑的整理出来,有利”于用户建立正确的、逻辑的知识体”系,而不是“再在黑夜里徘徊了。

Flash对于界面元素的可控性和它所有表达的效果无疑具有很大的诱惑。对于一个系统的界面你可能要花更多的时间关注它们的接口和界面显示能力间的驱动。另外一个需要关注的就是你的内存使用和执行效率。

转向手机领域的开发将会要求你对精确(像素级)的界面设计和CPU的使用分布的操控能力更高。但也意味更大更广泛的使用空间。事实上手机和Pocket PC的分界已越来越不明显,你必“须为每一款手机(或Pocket PC)设计一个不同的界面,因为它们的屏幕大小各有不同。当然;你的内核可能是相同的,所要注意的是你的各类手机的CPU的计算?能力和内存的大小。这无疑是些很苛刻的要求。

事实上,Flash中的游戏开发已经进行,了多年的尝”试。但至今为“止、仍然停留在、中、小型、游戏的?开发上。游戏开发;的很大一部份都受:限”于它的CPU能力和大量代码的、管理。不过可喜”的;是,Flash ,Player 7 运行时性能提高了 2 至 5 倍;而且基于 Java 类的结构的类的开始也奠定了这些基础。

很难界定Web应用服务的范围究竟有多大。似乎它拥有无限的可;能。随着网络的逐渐渗透,基于客户端-服务器的应用设计也开始逐渐受到欢迎,并且一度被誉为最具前景的方式。这种方式你可能要花更多的时间在服务器的后台处理能力和架构上,并且将它们与前台(Flash。端)保持同,步。

事实上,现在只有,极少数?人掌!握了?使用!Flas:h建!立全fl;as“h站点的、技、术。因为它”意味着更,高的界面维护能力和你的整。站的:架构能。力。但它带来的好处也异常明显:全面的控制;无缝的导向跳转;更丰富的媒。体内容;更体贴用:户的、流畅交互;以及跨平台和小巧客户端的支持以及与你的其它flash应用方案的无缝连接集成。

在这方面的内容我想我已不,用再多说什么。尽管”它的发展速度没有像当初预言的那样迅速(:就像计算机那样),但它仍然还在不断前进,全新功能也正在扩大它的应用范围。使用这一点无疑很优秀,并且可以为你节约大量的成本。Flash本身就以多媒体和可交互性而广为推崇。它所带”来亲切氛围相信:你的每一位用户都会喜!欢。

要在教学系统应用Flash现有的技术无疑会极大增强学生的主动性和积极发明的能力。在这、方面涵盖的内容,可能所有现有技术你都可以用上了。根据你教学内容的不同你可能会选择不同的部份。

不少flash动画都比较精彩,优质的”flash中包含:矢量图,声音,图片,片段,字体,文本,脚本等复;杂”元素。我们常、说的f,la、sh反编”译,就是把f。las、h导出的:格式、(常见的为、swf和exe)再编译成fla格式,提取出swf或exe中的矢量图,将图片,片段,声音,字体,文本,脚本,等尽量还:原成原来。fl,a格式,即flash可编”辑格式。

1、硕思闪客精灵 Sothink SWF De;compiler 主要版”本 硕思闪客精灵 5。X。

2、Flash Decompiler Trill“ix 主要版本 Flash Decompiler Trillix 4。X Flash Decompiler Trillix 5。X!

3、Act:ion ;Scrip”t; View;er (ASV) 主要版本:ASV 6 / ASV2009 / ASV2010。

如今,FLAS。H动画“越来越受。到“国人的关。注。2001年。前!后,FLA”SH软:件开,始”在中国,的动画市!场风行。这个由美国MACROMEDIA公司推出的一款多媒体动画制作软件,作为交互式动!画设计”工具,可以将音:乐、声效和可:动的、画面方“便地?融合”在一起,以制作、出高品质的动态效果,造就,了一种新的动画形式,—FLASH动画。短短几年时间,FLASH动画就从网络迅速推广到影视媒介,其发展速度?之快,出乎很,多人的意料。

FLASH动?画最早通过网“络流通,并随着?网络技术?的飞速!发展,深入?人们的!日常生活。这一优秀的矢量动画编辑工具。给我们!带来、了强有,力的冲击,使我们;能够轻“易!地将丰富的?想象。力可视化。现如今,Flash已经逐渐被国内用户所认识和接受,并随之出现,一大批忠实的,追随者。在网络上,对FLASH:动“画贡?献最;大的要。数那些“闪客”们了,无数年;轻人借!助FLA,SH:技术:实现了他们的;创!意和梦想。如边、城浪子、老蒋、IM,等“闪客”们,为中国的F、L”ASH动画事业做出了不:可磨灭的贡献。中国有一千万人喜欢看FLASH,有七、八十万人喜欢“做FL、ASH,作为M:ACROMEDIA。中国用户联盟(CHINA;MMUG)秘书长,冯嵘认为这样的数字,已经表明,一个有着大量需方和供方的市场已经形成。只有、FLASH形成产业,找到”自身的盈利增长点,才能使“闪客”成为一种。职业,进而促进更多优秀作品。的出现。一些优秀作品对于推动FLASH动画事业也起到了不可低估的作用。

近两年,各电!视台动画频道也陆续播放由FLASH制作的动画片,如热播的《喜羊羊和灰太狼》,《饮茶之功夫学园。》等,都受到了业内人士及大众的一致好评。可见,中国电视“观:众已经完全接;受了“FLAS?H动画这;种新的艺术表现形式。

从FLASH软、件本身特性来看。它在动画制作上较其他软件有很多优势和独到之处。首先,FLASH简单”易学,容易上手。很多人不;用经!过专;业训练,通过,自学也能制作出很、不错的FLA;SH动画作品。其次,用FLASH制;作出来的动画是矢量的,不管怎样放大、缩小,都不、会影响、画面质量,而且”播放文件很小,便于!在互联,网上传输。它采用了:流技!术,只要下载一部”分,就能欣赏动画,而且能、一边播:放一“边传输送数?据、FLASH有很多重要的动画特征,能实;现较好的动画效。果、FLASH的人机交互性可以让观众通过点击按钮、选择菜单来控制动?画的播放、最后,你可以建立!FLA?SH电影,把动:画输出为许多。不同的文件“格式,便于播放。正是“有了”这些优点,才使FLASH日益成为网络多媒体的主流。

FLASH动画比传统动画在工序流程有一定简化和较多的。削减,制作周期大为缩短传统动画片虽然有一整套制作体系保障它的制作,但还,是有难以克服的缺点。一部10分钟的普通动画:片,要画;几千张“画面。像大家:熟悉的《大闹、天宫》,120分钟的片。长需要画10万多张画面。如此繁重而复杂的绘、制任务,需要几十位动画作者,花费3年多时间才能最终完成。传统动画片在“分工上非常复杂,要经过、导演、美术设计,师、原画、动画、绘景、描线、上色、校对、摄影、剪辑、作曲、对白配音、音乐录音、混合录音、洗印等!十几,道工序,才可以”顺利完成。从市场看,FLA?SH“动画主。要分。为商业”用途”和个”人创作,包括产品;广;告、网站、故事短片、MTv等。FL!ASH,作者;从接到任?务,到最,后分?布完成,差不?多都。是一个人。虽然:FL、画FlaASH动“画相较、于传!统、动画来;说,在画面!动作衔接“上:不”太!流畅,略显粗糙,但是:有自己;特有。的视、觉效果。比如,画面往往、更夸张。起伏,以达到在最,短,时、间内传达!最深感受的效果,适应现代观众的审美需要。在制作、周期上,半小。时的节目,若用FL;ASH技。术制作,大约3—;4个月就?可,完成,若用其,他技术,通常需。用10一。14个月。

传统动?画片制作!成本?最低”也要10000元/;分;钟,一部”动画短:片的。制。作成本至,sh动少需要几:十万,还不包?括广告费、播出费等。再加:上市场:运作、与相关产?品“开发等,制作!成本大、大;高于收入,也因此?制约。了传统,动画?片的发展。而F;LASH!动画制,作成本?非常低廉,只需一,台电脑,一套软件,作者“就可以。制作?出绘声绘、色,的F、LAS?H动画,大大”减少人力、物力资源:以及时间上的:消耗。在中国动画市场资金短缺的环境张”下,FLAS“H动画非,常;适:合中国”的国情!

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